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【Unity根基知识试题及答案】VR开发环境的搭建

各户好,我是优就业小优。又和各户见面了。

这节课我们来聊聊VR开发环境的搭建。VR始终是一下非常火热的话题,尤其在5G南京交通技术学校之后, VR将会走上又一下新的高度,从而VR的前景各户也是无可辩驳的。那么现在我们且不说讲如何才能横亘VR开发的第一步即VR开发环境的搭建。

说起VR各户明白会想到头盔曲柄等等洗涤设备, 从而对于开发来说也一样的。 亟须是基于这些硬件洗涤设备的,如果完了洗涤设备的同情, VR开发就老生常谈,为此在开发之前我们需要准备一套VR洗涤设备, 我们这里以HTC Vive为例。

在苗头准备之前首先需要将洗涤设备搭建安装完毕, 接着我们再来准备开发;对于开发环境的搭建。主要来说分成两部分,一为硬件环境,二为软件环境。那么我们你先来阅读答案搭建硬件环境:

HTC Vive的洗涤设备需要SteamVR所作所为驱动,只是安好装网SteamVR后才能正常的使用HTC Vive的全路洗涤设备。SteamVR软件需要在Steam中下载, 从而在这之前,需要先安装Steam。

在Steam中下载好SteamVR。再就是安好装网,启航之后我们可以在界面中来看HTC Vive通栏的硬件状态。


安好装网SteamVR后。 往后再对SteamVR进行相关设置, 比如房间设置等。

设置好这些之后, 硬件环境就算安装到位了,接着我们来安装软件环境。

对于VR的开发, 我们需要使用Unity开发引擎以及SteamVR开发插件。

Unity引擎的安装与使用这里我就不在赘述了, 相信各户也有一定的根基。 这里主要且不说讲SteamVR插件。

至于SteamVR开发插件, 各户到Unity的AssetStore商店可以下载。下载好后,直接导入工程便可。

插件导入后是否直接就完了呢?还完了, 需要去了解这个插件, 时有所闻最基本的VR场景模型的搭建, 搭建好这个场景模型之后就可以直接进行VR开发了。

在SteamVR插件中有一下CameraRig预制体, 这个预制体是VR开发的核心。时有所闻这个预制体,那么在后期的VR开发中就会顺畅的多。


在CameraRig预制体中Controller(left)和Controller(right)是随从洗涤设备水位控制器,与洗涤设备的交互主要靠她俩两实现。在这两个字的网名观察物体上挂载的SteamVR_TrackedObject脚本负有洗涤设备定位追踪,交互等功能。在这两个字的网名观察物体下微型车Mode子观察物体,主要是绘制在VR场景模型中纷呈的曲柄模型,可以实现手持武器装备有何如的功能。

在CameraRig预制体中Camera(head)观察物体。这个是头盔。在头盔上有耳机有镜片,从而在该观察物体下有两个字的网名观察物体,即Camera(eye)和Camera(ears),界别代表头盔中的眼角和耳朵。

有了CameraRig之后,就相等有了VR微视角一手加盟网。之后的开发中,各户就只需要将开发的低重心脚轮放在交互上便可。

越过上述介绍,想必各户对VR的开发以及开发环境的搭建有了一定的了解。下一场就可以尽情的发挥你的想象和实力,实现我们自己的VR项目。这节课就先上到这里,我们本期再见~

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