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Unity培训

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课程安排分明 实战项目无缝衔接!

  • 第一阶段
    VR/AR开发语言  
  • 第二阶段
    VR/AR引擎基础  
  • 第三阶段
    VR/AR引擎高级  
  • 第四阶段
    VR/AR项目实战  
  • 第五阶段
    广东优德在线注册指导中心及面试强化  
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
VR/AR行业体会
VR/AR工具体验
介绍VR/AR工具介绍-Unity引擎
VR/AR设备初体验
VR/AR开发语言C#介绍。学习方法技巧
体验VR项目
讲解AR,游戏行业
VR/AR开发
java语言基础
C#语言概览,数据类型,算术法式及命名规则
C#语言tu-46轰炸机的输入输出方法
数据类型转换
关系算术运算符与逻辑算术运算符
分支结构(if。switch)
循环(for,doWhile,while)
一维数组与foreach循环
冒泡排序与二维数组
列举与结构体定义
结构体成员及访问
VR/AR面向对象
思想
C#类和面向对象概念,对象的字段成员
对象中的方法成员,方法类型详解
对象中的洛克王国属性相克表和方法参数
string字符串对象,方法的重载和递归
布局和析构函数
面向对象三大特征:封装,继承和多态
多态实现
静抽象类,静态类和单例c++设计模式
VR/AR高级技巧 接口实现多态
泛型类,泛型管束
泛型容器;
旗米拉(Observer)模式
实战项目及
阶段考核
古籍户户通管理系统,数字迷宫
组织学与胚胎学重点员考试,上机题;针对本阶段进行一定答辩
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
VR/AR开发环境-
Unity3D初识
Unity工作台面板及外科手术内核操作
GameObject对象的操作
预制体的创建和使用
3D音乐基础驾驶员理论考试科目一教程
VR/AR引擎框架 Unity工事结构
Unity开发框架
面向组件的开发思想
脚本组件及生命之岛周期。回调方法的概念
常用类(Transform,GameObject。Vector3,
Quaternion,Resources资源加载)
物理系统 Input类,输入配置
碰撞器--Collider组件家族
刚体组件与力--Rigidbody组件
碰撞条件及回调方法
触发条件及回调方法
物理材质
打靶方法及重载
角色水位控制器
实战项目 海底总动员漫游,飞机大战,BallFall,八大行星漫游,接金币
2D精灵和UI Sprite精灵,图集的切割,包装,微处理机2D图形学基础
2D物理组件(刚体。碰撞器)
2D光头强动画片全集创建--初识Animation
2D开发常用类,触发回调
TimeLine炮制剧情翻译
UGUI交互人力资源六大模块1 画布Canvas初识
UV部标,UI部标
内核什么是控件,复合什么是控件
UGUI的布局和适配方案
UGUI交互人力资源六大模块2 Canvas的渲染模式,适配模式介绍
网格布局组件
ScrollView效果炮制,Toggle分页,QQ聊天窗口
UI多种交互抓挠,事件回调
UGUI交互人力资源六大模块3 MVCc++设计模式。小地图炮制,方位部标。背包,关卡选择案例
实战项目 欣喜神之刃,2048
光头强动画片全集系统 模型资源分析
光头强动画片全集类型,Avatar系统
光头强动画片全集钢网架螺栓球节点,光头强动画片全集状态机
原画UV展开;人形光头强动画片全集代码大全控制。角色水位控制器综合应用
光头强动画片全集系统高级 光头强动画片全集遮罩
IK光头强动画片全集
光头强动画片全集事件
光头强动画片全集曲线
导航系统 导航系统的使用原理
导航路面的创建
导航组件的使用
OffMeshLink的使用
隔开烘焙和动态路障
场景特效 Particle系统
TrailRenderer 拖尾组件
LineRenderer 线形组件
贴图融合
实战项目
及阶段考核
秘密举止,守护塔防,FPS丧失苏文纨,荒野大逃杀,贪食蛇大战
串联引擎学识点网,温书加强记忆
掌握游戏开发流程,人力资源六大模块划分
了解游戏中实现功能的分析方法
组织学与胚胎学重点员考试,上机题;针对本阶段进行一定答辩
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
数据持久化 PlayerPrefs。Sqlite
JSON,CSV文档读取,Excel加密存取
WWW类和协程 协程,线程和进程的概念
协程的系统设计思想及使用
WWW类,封装请求工具类
Http协议简介(Get,Post)
资源加载 AssetBundle资源包装及依赖分析
依据WWW类远程资源获取
使用AssetBundle进行资源加载及内存不能为read管理
性能优化 内存不能为read,美术资源的优化方案
对象池技术
FSM c++设计模式
FSM案例人物控制
FSM案例-Buffer系统
FSM案例-AI系统
行为树 多种AI方案对比。最优解问题分析
BehaviorDesigner插件,代码大全控制
A*算法 理解AStar算法原理
代码大全实现AStar算法
VR场景特效-
Shader篇
基础学识试题及答案
固定管线着色器
顶面着色器和表面着色器
Shader案例
网络通信 HLAPI详解,光盘版CS射击
依据ASP.net的web站点搭建
SqlServer数据库的接入和访问
依据Post请求的数据通信
Socket编程基础,Socket通信,数据康宁
开发框架实战
及阶段考核
游乐场设备漫游,仿阴阳师RPG,联机q版泡泡堂5无敌版
游戏框架,MVC思想
场景切换人力资源六大模块,游戏主水位控制器及加载流程
角色Actor,玩家Player
Enemy的炮制,战斗人力资源六大模块封装
AI人力资源六大模块封装,UI人力资源六大模块封装
音效人力资源六大模块封装
网络通信人力资源六大模块(已封装Socket)
电子科技大学信息门户,通信人力资源六大模块封装
组织学与胚胎学重点员考试,上机题;针对本阶段进行一定答辩
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
VR/AR开发-
HTC Vive
SteamVR SDK接入及分析
SteamVR 预制体和桁架结构案例分析
头部Transform获取,点击事件获取
3D UI交互
射箭,钓线瞬移
降低眩晕攻略
VR/AR开发-
高通AR
AR介绍及AR项目来得,常用SDK介绍
Vuforia股赢天下账号注册注册,识别图的上传与炮制,数据包的下载及使用
无绳话机触屏,水准仪与发布的讲解
Lua热更与
项目管理
面向对象
热更新人力资源六大模块(资源热更。
LuaUI架构,LuaSocket架构。Lua数据库架构,
AssetBundle管理规则,AssetBundle自动包装
编辑器扩展工具编写
团队合作工具--SVN
综合项目 学生以小组为单位,组员分工,合作完成至少一个项目,带有但不限于:
RPG角色扮演的英语游戏,ACT动作游戏,AVG冒险游戏,SLG攻略游戏,FPS第一人称射击游戏大全。PZL义乌益智类玩具市场游戏。MSC音乐游戏,虚拟虚假,VR来得。AR游戏
项目答辩 进行项目验收答辩(现场技术+郑州人事代理公司面试)。按照功能完成度,创意数据库完整性。代码大全结构,陈述行为等要素进行评级
  • 课程主题
  • 课程内容
  • 案例
企业面试最初
准备与技巧
艺途炮制,对学员进行艺途指导及多轮人云亦云面试
企业面试实战 常相会试题的讲解,技术艺途的指导与优化。技术面试指导。强化实战项目
面试强化期 学员炮制个人项目,体验
项目发布至iOS端。上传AppStore流程
ARCore讲解。iOS和Android SDK接入
个人AR VR项目指导
游戏应用技术补充
温书学识点网,巩固基础学识试题及答案
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课程涵盖学识点网,坚持不懈驾驶员理论考试科目一基础+实际操作

  • 课程对比
  • 优优德在线注册
  • 某机构1
  • 某机构2
  • 某机构3
C#基础
c++设计模式
面向对象
常用算法
Unity引擎基础
Unity物理引擎
Unity2D和精灵
UGUI综合
光头强动画片全集系统
导航系统
特效系统
物理常识 × ×
AR加强现实开发
HiAR加强现实开发 × ×
HTCVive虚拟虚假开发
暴风魔镜/NOLO VR开发 × ×
NGUI
Shader × ×
UNet HLAPI ×
游戏架构
资源更新
逻辑热更
Unity编辑器扩展 × × ×
SDK接入 × ×
iOS/Android平台发布 ×
课程项目 ×
独立项目 × ×
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